Dando um “Game Over” no cibercrime
- Josias
- 6 de out. de 2017
- 1 min de leitura
Nesta terça-feira, dia 29 de agosto faz 2 anos que é comemorado pelo mundo todo o Dia do gamer, dia este que foi escolhido pelo um grupo de revistas espanholas em homenagem os milhares de pessoas que dedicam boa parte do seu tempo a seus jogos virtuais favoritos, porém a cada ano a indústria responsável pela criação desses jogos se torna maior e mais séria. De acordo com a NeeZoo existem cerca de 2 milhões de jogadores no mundo, que geram uma receita anual superior a 100 milhões de dólares.
Essa visibilidade torna essas plataformas online perigosas, logo propicias a todo tipo de golpe. Segundo a Kaspersky Lab, empresa russa produtora de softwares de segurança para a Internet, no primeiro trimestre de 2017, a Steam, uma loja online de jogos para computador, foi a terceira marca mais utilizada para realizar ataques de phishing ,uma forma de fraude eletrônica. Observando isso a Kaspersky Lab criou uma campanha educacional, dando dicas e desmitificando certos assuntos sobre a relação entre antivírus e jogos.
A iniciativa é muito interessante tanto para os jogadores iniciantes quanto para os profissionais que ainda acreditam em alguns mitos que surgiram no início da propagação da tecnologia, a ideia visa também melhorar a relação das empresas de segurança cibernética com os milhões de gamers que estão expostos a vários tipos de perigos, riscos estes que podem causar seu “Game Over” na vida real.

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